viernes, 15 de noviembre de 2013

Sonidos derivados de imágenes

De una imagen codificada en bits en formato RAW abierta como fichero de sonido dándole unas propiedades concretas (que podrían ser otras, o incluso se podrían combinar), mediante la manipulación  del mismo, hemos obtenido el siguiente sonido acompañado por la correspondiente imagen:



Así que en realidad, el sonido no procede de la imagen, sino de los bits que la codifican. Otro ejemplo:

Zeppelin Comprimit 2013

O un Zeppelin colaborativo.

La Orquestra del Caos nos propone en la edición de este año, los días 27, 28 y 29 de noviembre, un Zeppelin 2013 abierto a la participación.

Buena parte de ella consistirá en un Laboratorio de construcción colaborativa de Sonido. Se nos dice:
"En el marco del Festival Zeppelin Comprimido 2013 os proponemos un laboratorio para trabajar en procesos de construcción sonora colaborativa, en los cuales la toma de decisiones en conjunto tendrá un papel predominante. Dirigido a artistas sonoros, músicos y a personas interesadas en la creación sonora en común.
 [...] La inscripción [...] antes del 22 de Noviembre de 2013 [...]"

También convocan a toda la gente interesada a formar parte de la construcción de la pieza colaborativa Aireque será presentada el día 29:
"La Orquesta del Caos anima a todos los músicos, artistas sonoros y personas interesadas en la creación sonora que lo deseen, a enviar sonidos para la construcción automática de una pieza acusmática [...] antes del 23 de Noviembre de 2013 [...]"

El sonido de un terremoto

Científicos estadounidenses han creado un software que permite generar el sonido cuya onda es la dada por un terremoto.

El estudio fue publicado en el número de marzo/abril de 2012 de la revista Seismological Research Letters, un año después del terremoto de Fukushima en Japón, al que fue aplicado en otro artículo del mismo ejemplar.

El resultado lo logran a través de hacer una compresión temporal del sismograma (esto es, aumentar la velocidad de reproducción de la grabación) con el objetivo de que aumente la frecuencia de onda, ya que por debajo de 20 Hz no es audible y para la mayoría de las señales de terremotos grabadas su frecuencia está sobre 2 ó 3 órdenes de magnitud por debajo. Esto, a la vez permite reproducir grabaciones muy largas en poco tiempo.

El software, que llaman SeisSound, y que fue realizado en Matlab, también produce una película en la que al sonido acompaña la gráfica de la evolución de la onda.

La idea tiene, en principio, una finalidad pedagógica para estudiantes de geofísica y también de ayuda de comprensión de los terremotos para sus estudiosos.
Aquí, yo la presento porque encuentro que también tiene un gran interés desde el punto de vista de la música acusmática.

Sirvan como ejemplos los siguientes vídeos del terremoto de Fukushima:


Otros sonidos generados de modo similar: